La PlayStation 3 a sa wiimote !

Depuis longtemps, Sony a pour habitude de reprendre des bonnes idées de la concurrence... Sony s'est en effet souvent inspiré des contrôleurs de la concurrence. Cela avait commencé avec les boutons de la manette SNES repris sur la manette PlayStation, tout comme les gâchettes L et R d'ailleurs. Le stick analogique de la Nintendo 64, avait aussi été repris quelque temps après sur la dualshock de la PlayStation. En voyant le succès de Nintendo avec sa Wii, vous vous doutez, que Sony a eu quelques "idées" qui lui sont venues.

Sony avait d'ailleurs quelques problèmes avec sa PlayStation 3, qui avait elle-même quelques soucis pour se vendre... On peut même carrément dire que l'échec commercial commençait à pointer de son nez : il fallait réagir sous peine de voir le navire PlayStation sombrer.

Comme à son accoutumé, en voyant la Wiimote de Nintendo, Sony décidera de reprendre la Wiimote et n'est d'en changer la couleur histoire que cela aille avec la couleur noire laquée de la PlayStation 3 : le PlayStation Move était né. Alors certes, Sony étant Sony, la technologie utilisée par Nintendo va être améliorée tout comme la précision de la reconnaissance de mouvements qui va être boostée. Les graphismes des jeux vont être à la hauteur de la console de Sony, mais le concept initié par la Nintendo Wii sera purement et simplement plagié.

Pour améliorer la précision du contrôleur, Sony va mettre en place un système de boules lumineuses colorées, différenciant physiquement le PlayStation Move de la wiimote originale, mais vous l'avez compris, le concept est identique. Il y a ici mélange des genres pour Sony qui, avec sa marque PlayStation, cible les core-gamers tout en leur proposant un contrôleur marketté par Nintendo comme le symbole du casual gaming... Cherchez l'erreur !

Bien qu'après plusieurs baisses de prix successives, la PlayStation 3 commence à rencontrer un certain succès (au Japon notamment), il est difficilement imaginable que cela soit grâce au PlayStation Move...

Pendant ce temps là, Microsoft regardait la bataille d'un oeil distant mais attentif et préparait déjà sa réplique : le Kinect.

 

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