Nintendo ayant ouvert la voie, et Sony l'ayant immédiatement suivi, Microsoft ne pouvait rester les bras croisés et se devait de rentrer lui aussi sur le marché de la reconnaissance de mouvements. Cependant, à la différence de Sony, Microsoft a pris son temps. Il a regardé le marché, analysé la concurrence, et a pris le temps de construire un projet sur le long terme. Il a en effet investi dans une lourde démarche de recherches et développement afin de proposer un périphérique complètement nouveau.
Ce périphérique, d'abord connu sous le nom de projet natal, avait la lourde ambition de supprimer complètement la manette et d'utiliser le corps humain comme un contrôleur à part entière. Microsoft réalisait ainsi ce que Nintendo n'avait osé (pu ?) faire.
D'abord présenté au salon du jeu vidéo à Los Angeles en 2009, le projet natal avait fait forte impression. En effet c'était la première fois qu'un périphérique reconnaissait l'intégralité du corps humain avec autant de précisions. L'enthousiasme du public est immédiat et tout le monde se met alors à rêver à des applications rappelant le fameux Minority Report.
Cet enthousiasme a été assez similaire à celui qu'avait généré Nintendo avec l'annonce de sa wiimote à détection de mouvements : les joueurs se remettaient à rêver. Peu avant le salon du jeu vidéo 2010, le projet natal prendra finalement le nom de Kinect.
L'analyse du marché faite par Microsoft est intéressante. Nintendo en tentant de « libérer le joueur du contrôleur » a rencontré un vif succès, Microsoft s'est alors dit qu'en finissant de travail et en supprimant définitivement le contrôleur, il n'y aurait plus aucune barrière à l'entrée n'est que le jeu vidéo devient définitivement « tout public ». Cela est-il vrai ? le public a-t-il peur du contrôleur ou souhaite-il simplement bouger devant sa télé ? Dans le deuxième cas, la tentative de Microsoft arrive peut-être trop tard.
Dans tous les cas, la guerre des consoles est définitivement lancée avec un trio d'acteurs prêts à en découdre à coups de contrôleurs (voire même sans). Nintendo bénéficiera t-il de son avance et de sa prime au pionnier dans la tête du grand public ? Sony développera-t-il ses ventes de PlayStation 3 en imitant la stratégie du leader ? Microsoft réussira-t-il son coup de poker visant à séduire les ultimes réfractaires au jeu vidéo ? Ce qui est certain, c'est que la détection de mouvements a encore de beaux jours devant elle.
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